之前看了游戏设计艺术这本书,他里面有一些问题所列如下
我想要制作的游戏是最适合哪种场景
我的场景中是否有一些特殊的属性会影响我的游戏
我的游戏中有那些元素能够与场景和谐共处,哪些不行
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第一点:我想制作的游戏适合低暗、恐怖、紧张的氛围。题材是求生?还是塔防。当有个共同点都是生存,这是游戏的核心。我需要在此基础上扩充生存的玩法,比如
0.完全基于现实体验———必要地方忽略现实体验
1.基本的血量,饱食度
2.究竟是单人生存还是多人联机?
3.敌人是谁,如何获得胜利
4.什么类型的生存?是地底求生然后到路面上寻找资源,那么主要生存地点究竟是地底还是路面上搭建防御设施(地底也可以通过挖掘来建设空间)
5.那么引出了一个问题,如果完全在地底,怪物是否能在地底攻击你?如果在陆地是否按固定天数那样来攻击你?如果部分在陆地是否地下能够袭击你?
6.那么又回到了第3点,如何算胜利?
1)如果是塔防那么是第5点
2)如果是陆地上那么是搜刮物资来进行存活,按照剧情来推动,最后击杀某种东西来逃出地方?或者直接通过某种方式离开?陆地楼房房间里可以修建东西来防御?那么地底是否有必要?整理一下:如果按这点来说那么,地面为主要场景,地底单单作为补充,比如部分场景进行防御。但是这样玩家是否需要一个家进行长时间停留,还是说单单停留一阵作为补给,需要根据剧情或者说具体玩法来决定。
3)如果是完全在地底,1.那么是玩家挖掘。2.还是现成的地下室(进行挖掘扩充),还是军事设施或者防空洞or地铁站。
那第一种设想:通过种植?或者搜刮地面物资来生存,根据天数来获得最终胜利。那么怪物是否会根据天数来固定攻击你?还是说特定事件(比如挖掘的声音)会引来怪物靠近,如果完全在地底,僵尸如何攻击你?挖地?(不符合)那么是否是根据玩家根据地入口来进行攻击?(可行)
扩充:联机是否更有趣?
如果联机,如何能达到好的紧张氛围?
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第二点: